>Dizem as más línguas que o anão Rookar, que fica no Porto Rangestaca, está procurando por mercenários corajosos - ou loucos - que estejam afim de sujar as mãos com trabalhos "irregulares". Paga-se bem.
> Há rumores sobre movimentações estranhas próximas aos Rochedos Tempestuosos. Alguns dizem que lá fica a Gruta dos Ladrões, lar de uma ordem secreta. Palavra de goblin!
> Se quer dinheiro rápido, precisa ser rápido também! O Corcel Expresso está contratando aventureiros corajosos para fazer entregas perigosas. Por conta da demanda, os pagamentos aumentaram!
> Honra e glória! Abre-se a nova temporada da Arena de Calm! Guerreiros e bravos de toda a ilha reúnem-se para este evento acirrado. Façam suas apostas ou tente sua sorte em um dos eventos mais intensos de toda ilha!
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[H.E.] Hayashi
3 participantes
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[H.E.] Hayashi
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Nome: Sintonia Elemental
Nível: 1
Descrição: Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.
Efeitos: Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.
Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+2). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.
[Nesse nível, existem apenas dois.]
Custos:
Fogo - 25% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, mais -5% de PE gasto por cada post mantendo a técnicas.
Gelo - 25% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, mais -5% de PE gasto por cada post mantendo a técnica.
Duração: Até cancela-la, ou a finalização dos PE's
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: Usuário/Adversário
Área de Efeito: A espada.
Nome: Dash
Nível: 1
Descrição: Hayashi recebe um boost temporário em sua velocidade de movimento para realizar um impulso único, para deslisar em função de algo. Esse impulso tem várias finalidades, pode ser usado para realizar um golpe mais pesado utilizando da velocidade do impulso, ou pode ser utilizado para justamente o inverso, escapar de golpes ou de combates indesejados. Entrando mais afundo na habilidade, Hayashi "incia" o deslize impulsionando os pés, é o ponto inicial para o início da habilidade
Efeitos: Hayashi se movimenta a uma velocidade incrivelmente alta por alguns segundos, executando um dash somente em linha reta e numa direção específica.
Custos: 32% de energia por Dash.
Duração: Instantaneo.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: 1m para cada Rank em Agilidade.
Área de Efeito: Pessoal.
SINTONIA ELEMENTAL
Nome: Sintonia Elemental
Nível: 1
Descrição: Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.
Efeitos: Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.
FOGO
Com certeza é o elemento mais simples, a arma começa a, literalmente, pegar fogo. A temperatura sobe, porém o único que não sofre os danos desse aumento de temperatura é o próprio dono da arma. Hayashi ganha um bônus de +2 agilidade, e caso atinja um inimigo com sua arma, causa efeitos de queimaduras leves juntamente com seus golpes, um efeito "negativo" desta habilidade, é que as feridas ocasionadas por armas de corte, como espadas, adagas e machados, serão imediatamente cauterizadas, não havendo sangramento, por maior que seja o corte feito no alvo.
GELO
Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+2). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.
[Nesse nível, existem apenas dois.]
Custos:
Fogo - 25% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, mais -5% de PE gasto por cada post mantendo a técnicas.
Gelo - 25% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, mais -5% de PE gasto por cada post mantendo a técnica.
Duração: Até cancela-la, ou a finalização dos PE's
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: Usuário/Adversário
Área de Efeito: A espada.
DASH
Nome: Dash
Nível: 1
Descrição: Hayashi recebe um boost temporário em sua velocidade de movimento para realizar um impulso único, para deslisar em função de algo. Esse impulso tem várias finalidades, pode ser usado para realizar um golpe mais pesado utilizando da velocidade do impulso, ou pode ser utilizado para justamente o inverso, escapar de golpes ou de combates indesejados. Entrando mais afundo na habilidade, Hayashi "incia" o deslize impulsionando os pés, é o ponto inicial para o início da habilidade
Efeitos: Hayashi se movimenta a uma velocidade incrivelmente alta por alguns segundos, executando um dash somente em linha reta e numa direção específica.
Custos: 32% de energia por Dash.
Duração: Instantaneo.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: 1m para cada Rank em Agilidade.
Área de Efeito: Pessoal.
Última edição por Hayashi em Dom Jan 25, 2015 5:20 pm, editado 3 vez(es)
Hayashi- Pontos de Medalhas : 60
Mensagens : 98
Ficha Secundária
Título:
Lvl: 3
Raça: Humano
Hayashi- Pontos de Medalhas : 60
Mensagens : 98
Ficha Secundária
Título:
Lvl: 3
Raça: Humano
Re: [H.E.] Hayashi
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VIDA PASSADA
Em função de sua vida passada, o espadachim sagrado Jayce, Hayashi ganha habilidades únicas, que apenas ele e seu "ancestral" possui, Hayashi consegue levar adiante as técnicas de Jayce, melhorando e dando seu estilo juvenil em quase tudo, e também será capaz de criar as suas própias habilidades em base do poder que Jayce repassou.
Abaixo vão as habilidadesSINTONIA ELEMENTAL
Nome: Sintonia Elemental
Nível: 1
Descrição: Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.
Efeitos: Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.Fogo.
Com certeza é o elemento mais simples, a arma começa a, literalmente, pegar fogo. A temperatura sobe, porém o único que não sofre os danos desse aumento de temperatura é o próprio dono da arma. Hayashi ganha um bônus de +2 agilidade, e caso atinja um inimigo com sua arma, causa efeitos de queimaduras leves juntamente com seus golpes, um efeito "negativo" desta habilidade, é que as feridas ocasionadas por armas de corte, como espadas, adagas e machados, serão imediatamente cauterizadas, não havendo sangramento, por maior que seja o corte feito no alvo.Gelo.
Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+2). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.
No início ( Nível 1 ) são apenas 2 elementos.
Custos:
Fogo - 30% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, -10% de PE por turno.
Gelo - 30% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, -10% de PE por turno.
Duração: Sustentável.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: Pessoal.
Área de Efeito: A arma.
NR Lima Limão- Narrador
- Pontos de Medalhas : 666
Mensagens : 786
Idade : 29
Localização : RJ/RJ
Ficha Secundária
Título:
Lvl: 500
Raça: Vampiro
Re: [H.E.] Hayashi
Então cara, você vai manter 2 pontos em energia quando redistribuir os atributos? Se sim a Skill vai ficar:
Em função de sua vida passada, o espadachim sagrado Jayce, Hayashi ganha habilidades únicas, que apenas ele e seu "ancestral" possui, Hayashi consegue levar adiante as técnicas de Jayce, melhorando e dando seu estilo juvenil em quase tudo, e também será capaz de criar as suas própias habilidades em base do poder que Jayce repassou.
Abaixo vão as habilidades
Nome: Sintonia Elemental
Nível: 1
Descrição: Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.
Efeitos: Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.
Com certeza é o elemento mais simples, a arma começa a, literalmente, pegar fogo. A temperatura sobe, porém o único que não sofre os danos desse aumento de temperatura é o próprio dono da arma. Hayashi ganha um bônus de +20% agilidade, e caso atinja um inimigo com sua arma, causa efeitos de queimaduras leves juntamente com seus golpes, um efeito "negativo" desta habilidade, é que as feridas ocasionadas por armas de corte, como espadas, adagas e machados, serão imediatamente cauterizadas, não havendo sangramento, por maior que seja o corte feito no alvo.
Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+20%). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.
No início ( Nível 1 ) são apenas 2 elementos.
Custos:
Fogo - 18% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.
Gelo - 18% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.
Duração: Sustentável. Caso se mantenha por mais de 4 turnos a arma começa a ficar fragilizada devido a imbuição elemental e pode derreter/quebrar.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: Pessoal.
Área de Efeito: A arma.
Custo reduzido, valores absolutos trocados por porcentagem e risco de quebrar arma caso exagere no uso adicionada.
VIDA PASSADA
Em função de sua vida passada, o espadachim sagrado Jayce, Hayashi ganha habilidades únicas, que apenas ele e seu "ancestral" possui, Hayashi consegue levar adiante as técnicas de Jayce, melhorando e dando seu estilo juvenil em quase tudo, e também será capaz de criar as suas própias habilidades em base do poder que Jayce repassou.
Abaixo vão as habilidades
SINTONIA ELEMENTAL
Nome: Sintonia Elemental
Nível: 1
Descrição: Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.
Efeitos: Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.
Fogo.
Com certeza é o elemento mais simples, a arma começa a, literalmente, pegar fogo. A temperatura sobe, porém o único que não sofre os danos desse aumento de temperatura é o próprio dono da arma. Hayashi ganha um bônus de +20% agilidade, e caso atinja um inimigo com sua arma, causa efeitos de queimaduras leves juntamente com seus golpes, um efeito "negativo" desta habilidade, é que as feridas ocasionadas por armas de corte, como espadas, adagas e machados, serão imediatamente cauterizadas, não havendo sangramento, por maior que seja o corte feito no alvo.
Gelo.
Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+20%). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.
No início ( Nível 1 ) são apenas 2 elementos.
Custos:
Fogo - 18% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.
Gelo - 18% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.
Duração: Sustentável. Caso se mantenha por mais de 4 turnos a arma começa a ficar fragilizada devido a imbuição elemental e pode derreter/quebrar.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: Pessoal.
Área de Efeito: A arma.
- Código:
[center][color=#cccc33][b][size=24][font=Impact]VIDA PASSADA[/font][/size][/b][/color][/center]
[hr]
[b][color=#ffffff]Em função de sua vida passada, o espadachim sagrado Jayce, Hayashi ganha habilidades únicas, que apenas ele e seu "ancestral" possui, Hayashi consegue levar adiante as técnicas de Jayce, melhorando e dando seu estilo juvenil em quase tudo, e também será capaz de criar as suas própias habilidades em base do poder que Jayce repassou. [/color][/b]
[b][color=#ffffff]Abaixo vão as habilidades[/color][/b]
[hr]
[center][size=18][color=#cccc33][font=Impact][b]SINTONIA ELEMENTAL[/b][/font][/color][/size] [/center]
[hr]
[center][img]data:image/jpeg;base64,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[/img][/center]
[color=#cccc33][b]Nome[/b]:[/color] [color=#ffffff][b]Sintonia Elemental[/b][/color]
[color=#cccc33][b]Nível[/b]:[/color] [b][color=#ffffff]1[/color][/b]
[color=#cccc33][b]Descrição[/b]:[/color] [color=#ffffff][b]Hayashi, entra em um estado espiritual com sua espada, conseguindo uma total sintonia, uma sintonia tão grande, que é capaz de gerar um encantamento em sua espada, e esse encantamento deriva de vários elementos.[/b][/color]
[color=#cccc33][b]Efeitos[/b]:[/color] [b][color=#ffffff]Cada elemento posto na espada, tem seu próprio efeito.[/color][/b]
[hr]
[center][u][color=#ff3333][b][size=16]Fogo.[/size][/b][/color][/u][/center]
[hr]
[b][color=#ffffff]Com certeza é o elemento mais simples, a arma começa a, literalmente, pegar fogo. A temperatura sobe, porém o único que não sofre os danos desse aumento de temperatura é o próprio dono da arma. Hayashi ganha um bônus de +20% agilidade, e caso atinja um inimigo com sua arma, causa efeitos de queimaduras leves juntamente com seus golpes, um efeito "negativo" desta habilidade, é que as feridas ocasionadas por armas de corte, como espadas, adagas e machados, serão imediatamente cauterizadas, não havendo sangramento, por maior que seja o corte feito no alvo.[/color][/b]
[hr]
[center][u][color=#33ffff][b][size=16]Gelo.[/size][/b][/color][/u][/center]
[hr]
[color=#ffffff][b]Também é um dos mais simples elementos que podem ser posto na arma. Ela ganha um tom azulado, e, logicamente, é o oposto do fogo. Hayashi ganha um bônus em força (+20%). O efeito em si, é que quando um corte é efetuado pela lâmina encantada, o local estocado causa um leve efeito de congelamento, que ocasiona por sua vez, um efeito de retardamento contínuo no alvo, dependendo da área afetada.[/b][/color]
[color=#ffffff][b]No início ( Nível 1 ) são apenas 2 elementos.[/b][/color]
[hr]
[color=#cccc33][b]Custos[/b]:[/color]
[b][color=#ffffff]Fogo - 18% PE para conjurar as chamas na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Gelo - 18% PE para conjurar o tom azulado na espada e os efeitos, -9% de PE por turno.[/color][/b]
[color=#cccc33][b]Duração[/b]: [/color][color=#ffffff][b]Sustentável. Caso se mantenha por mais de 4 turnos a arma começa a ficar fragilizada devido a imbuição elemental e pode derreter/quebrar.[/b][/color]
[color=#cccc33][b]Tempo de Conjuração[/b]:[/color] [b][color=#ffffff]Instantâneo.[/color][/b]
[color=#cccc33][b]Alcance[/b]:[/color] [b][color=#ffffff]Pessoal.[/color][/b]
[color=#cccc33][b]Área de Efeito[/b]:[/color] [b][color=#ffffff]A arma.[/color][/b]
Custo reduzido, valores absolutos trocados por porcentagem e risco de quebrar arma caso exagere no uso adicionada.
GM Zato- Pontos de Medalhas : 1000
Mensagens : 280
Idade : 29
Ficha Secundária
Título:
Lvl: 20
Raça: Humano
Re: [H.E.] Hayashi
>>> http://www.lodossrpg.com/t331-ficha-hayashi-the-last-sacred-swordsman#2877
Nome: Dash
Nível: 1
Descrição: Hayashi recebe um boost temporário em sua velocidade de movimento para realizar um impulso único, para deslisar em função de algo. Esse impulso tem várias finalidades, pode ser usado para realizar um golpe mais pesado utilizando da velocidade do impulso, ou pode ser utilizado para justamente o inverso, escapar de golpes ou de combates indesejados. Entrando mais afundo na habilidade, Hayashi "incia" o deslise impulsionando os pés, é o ponto inicial para o início da habilidade
Efeitos: Hayashi se torna literalmente um vulto temporário, visível apenas a pessoas que possuem ou uma percepção impecável, ou uma velocidade maior que o espadachim quando está sobre o efeito do impulso. A quantidade de bônus que recebe não é em números, e sim na representação seguinte, independente do nível do rank, a habilidade ira temporariamente pular o atributo para o próximo Rank ( D > C, exemplificando.) , e a cada Rank que a velocidade subir, o alcance do Dash irá subir em 1. Por exemplo, eu inicialmente comecei com a velocidade no Rank F, e se continuasse, seria o alcance de 1 metro, mas já que agora estou no Rank D na velocidade, o alcance é 2 metros.
Custos: 20% de energia por Dash.
Duração: Apenas alguns segundos dentro da postagem.
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Alcance: O Dash impulsiona Hayashi a apenas 2 metro para a direção que deseja ir.
Área de Efeito: O próprio usuário, Hayashi.
Hayashi- Pontos de Medalhas : 60
Mensagens : 98
Ficha Secundária
Título:
Lvl: 3
Raça: Humano
Re: [H.E.] Hayashi
>>> http://www.lodossrpg.com/t331-ficha-hayashi-the-last-sacred-swordsman#2877
Eu retirei a parte que falava de bônus em atributo, pois Buff em atributos é tratado de forma diferente, sua HE foge a essa regra de bonus em atributo, é um movimento único, portanto vai ser tratado como tal. Qualquer duvida, pode entrar em contato via PM ou postar aqui mesmo.
Nome: Dash
Nível: 1
Descrição: Hayashi recebe um boost temporário em sua velocidade de movimento para realizar um impulso único, para deslisar em função de algo. Esse impulso tem várias finalidades, pode ser usado para realizar um golpe mais pesado utilizando da velocidade do impulso, ou pode ser utilizado para justamente o inverso, escapar de golpes ou de combates indesejados. Entrando mais afundo na habilidade, Hayashi "incia" o deslize impulsionando os pés, é o ponto inicial para o início da habilidade
Efeitos: Hayashi se movimenta a uma velocidade incrivelmente alta por alguns segundos, executando um dash somente em linha reta e numa direção específica.
Custos: 32% de energia por Dash.
Duração: Instantaneo.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Alcance: 1m para cada Rank em Agilidade.
Área de Efeito: Pessoal.
Eu retirei a parte que falava de bônus em atributo, pois Buff em atributos é tratado de forma diferente, sua HE foge a essa regra de bonus em atributo, é um movimento único, portanto vai ser tratado como tal. Qualquer duvida, pode entrar em contato via PM ou postar aqui mesmo.
NR Lima Limão- Narrador
- Pontos de Medalhas : 666
Mensagens : 786
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Ficha Secundária
Título:
Lvl: 500
Raça: Vampiro
Página 1 de 1
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