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[H.E.] Elliot Middlefinger

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Mensagem por Elliot Middlefinger Qui Dez 11, 2014 12:48 pm

Elliot Middlefinger
http://www.lodossrpg.com/t771-ficha-elliot-middlefinger


Nome: Aptidão do ladino.
Nível: 01.
Descrição:  Com essa habilidade especial, o usuário é capaz de acrescentar 8 pontos de Destreza a este seu atributo, fazendo com que ele tenha um ganho temporário de pontos. Existe uma variação dentro desta habilidade onde a pessoa é capaz de concentrar seus esforços e suas capacidades em apenas uma região do corpo, surgindo um acréscimo da metade dos pontos originais (4 pontos) caso ele os use em região concentrada (mãos, pernas, olhos, ouvido, etc). Para ilustrar melhor sua usabilidade, podemos levar em conta que Elliot use sua Habilidade especial chamada "Aptidão do ladino" nos pés, para poder se mover mais furtivamente sobre os telhados de Paramet. Sendo assim, além dos 8 pontos fixos dessa habilidade, mais 4 pontos são adicionados a sua destreza enquanto ele as usar concentrada em suas pernas. A partir do momento em que ele se desconcentrar daquela região de seu corpo, os pontos voltam a exercer a influencia normal dos 8 pontos ganhos em Destreza.

Neste caso, os 4 pontos são bônus adicionais pela concentração. Enquanto esta habilidade estiver ativa, 8 pontos em Destreza é uma bonificação fixa ao seu atributo. Quando ela forma desativada, todas suas bonificações se perdem.

Efeitos: Melhoria na destreza do personagem.

Custos: Deixo a cargo do avaliador.

Duração: Enquanto houver PE disponível.

Tempo de Conjuração: 0,5 segundo. No caso da variação existente dentro da habilidade, ela depende diretamente da capacidade de concentração do usuário.

Alcance: Alcance equivalente a extensão de seu corpo.

Área de Efeito: A cargo do avaliador.

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Mensagem por NR Lima Limão Sex Dez 12, 2014 1:18 pm

Elliot Middlefinger
http://www.lodossrpg.com/t771-ficha-elliot-middlefinger


Nome: Aptidão do ladino.
Nível: 01.
Descrição: Com essa habilidade especial, o usuário é capaz de aumentar sua capacidade em 40%, fazendo com que ele tenha um ganho temporário de pontos. Elliot também pode escolher concentrar sua habilidade em um ou mais pontos fixos em seu corpo, conferindo um bônus somente para aquela região especifica, como por exemplo, dar 40% de buff às suas pernas para correr como o dobro da velocidade, ou dar 40% de bônus aos braços para ter mais força, ou até mesmo dividir esse bônus em valores menores e dividir para varias áreas ao mesmo tempo. (mínimo 10%)

Efeitos: +40% de buff num atributo selecionado, pode ser dividido em buffs menores de até 10%.

Custos: 18% para ativar, 9% para manter por turno.

Duração: Sustentável.

Tempo de Conjuração: Instantâneo.

Alcance: Pessoal.

Área de Efeito: Pessoal.

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Mensagem por Elliot Middlefinger Sex Dez 12, 2014 2:01 pm

Por mim tudo bem.

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[H.E.] Elliot Middlefinger Empty Re: [H.E.] Elliot Middlefinger

Mensagem por Elliot Middlefinger Dom Dez 21, 2014 10:08 am

Refiz - como expresso no meu tópico de dúvidas - a minha habilidade novamente. Acho ela muito mais útil que a anterior que criei e pretendo mantê-la como a habilidade do meu personagem, desde que seus custos sejam viáveis.

Desculpe pelo incômodo. :c

Nome: Pocketable - Life in a pocket

Nível: 01.

Descrição:

Pocketable surgiu como uma habilidade obtida por Elliot em uma aposta numa das inúmeras tavernas de Paramet. É uma habilidade ladina, pois pode tornar “embolsável” um item de grande tamanho facilmente e ninguém suspeitará de você. Apesar de Middlefinger não saber exatamente como ela ainda funciona, nota-se que é uma habilidade ladina de conjuração. Invocando um pano mágico, esta habilidade se torna capaz de empacotar qualquer coisa que o pano possa cobrir, e diminuir seu tamanho e peso para que se torne cabível em um simples bolso. O usuário pode conjurar quantas mantas desejar, desde que sua energia suporte os custos de ativação. Entendendo melhor a mecânica desta habilidade e como ela funciona, tente entendê-la como uma rede armada para uma armadilha. Quando esta rede cai sob o alvo, ela se enrosca de tal maneira que acaba o prendendo. O pano mágico funciona dessa mesma maneira, pois ao tocar em algo ela automaticamente começa a envolver o conteúdo fechando-se de ponta a ponta assim como uma trouxa de roupas. Imagine uma manta quadrada suspensa horizontalmente sob o ar, e agora, imagine que uma pedra de peso considerável atinge o seu centro caindo verticalmente sob o pano. O pano, devido o peso da pedra influenciada pela gravidade, irá envolvê-la assim que a mesma tentar atravessar a manta. Seria basicamente o mesmo tipo de movimento exercido pelo pano mágico ao encostar em alguma coisa. Ela procurará envolver o alvo enroscando-o com o pano enquanto suas quatro pontas tentam se encontrar e prender o alvo. Nota-se, então, que para o caso de batalhas, ela também se torna uma ótima neutralizadora, sendo que a mesma, por ser um simples pano mágico, é incapaz de constituir propriedades tanto ofensivas quanto defensivas. É o tipo de habilidade que se usada da maneira correta pode acabar com uma luta em instantes.

Sendo Pocketable uma habilidade que consegue empacotar e embolsar coisas, é importante ressaltarmos: para onde essas coisas vão? A verdade é que o pano mágico consegue prender e armazenar um conteúdo em uma realidade paralela à de Lodoss. Essa realidade é como um horizonte negro infinito onde não se existe absolutamente nada ao redor. Alguns dizem que na verdade o conteúdo torna-se tão, mas tão minúsculo, que essa história de realidade paralela é uma absoluta besteira. Alguns afirmam que esse “mundo escuro” é na verdade simplesmente a manta que envolve o que foi preso sob ela, e que, por tornar o que quer que tenha sido preso tão pequeno, a impressão que dá é que aquilo realmente seja uma realidade paralela infinita à de Lodoss; mas não é. Elliot costuma concordar com esta segunda hipótese, mas, claramente, torna-se duvidoso quanto a que lugar as coisas embolsadas vão.

Tentando entender melhor como funciona a magia desta habilidade, entenda que existe um custo de ativação para quando uma manta é conjurada. E, também, existe um custo para mantê-la conjurada por alguns turnos. Quando a habilidade em si cumpre o seu propósito, envolve um conteúdo e se diminui para então somente algumas poucas gramas (do tamanho de uma pedra), suas propriedades mágicas assumem aquele seu tamanho como um tamanho real e então não se necessita mais da presença ativa da magia para que o embolsamento se torne ainda existente. Resumindo, quando a Pocketable cumpre seu propósito, suas propriedades mágicas basicamente hibernam e se mantém inativa até o momento em que Elliot decida usá-la novamente.

A manta, em seu nível inicial, consegue atingir até 25m² de área e jamais pode ser invocada em um formato que não seja quadrado. Esse tamanho pode ser manipulado pelo usuário de seu valor máximo, até ao seu valor mínimo que é 0m² de área. Sendo 0 um valor inexistente (neste caso), entende-se que ao atingir essa marca a habilidade então se anula e o que quer que seja que está ali dentro retorna ao seu tamanho real no plano de Lodoss. Outra maneira de fazê-la é furando, cortando ou abrindo o embrulho manualmente. Quando feito, a magia também se anula.

Imagem ilustrando a habilidade:
Spoiler:

Efeitos: Embrulhar e diminuir o tamanho e peso de alguma coisa.

Custos: 18% para ativar. 9% por turno para manter a habilidade conjurada.

Duração: Até que a habilidade seja anulada ou que ela cumpra seu propósito.

Tempo de Conjuração: Instantâneo.

Alcance: Pessoal.

Área de Efeito: 25m² de pano.


Última edição por Elliot Middlefinger em Seg Jan 05, 2015 1:45 pm, editado 5 vez(es)

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Mensagem por Elliot Middlefinger Dom Dez 21, 2014 10:10 am

Favor apagar esta mensagem. Fiz sem querer. D:

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Mensagem por NR Lima Limão Qua Jan 14, 2015 9:29 pm

Nome: Pocketable - Life in a pocket

Nível: 01.

Descrição:

Pocketable surgiu como uma habilidade obtida por Elliot em uma aposta numa das inúmeras tavernas de Paramet. É uma habilidade ladina, pois pode tornar “embolsável” um item de grande tamanho facilmente e ninguém suspeitará de você. Apesar de Middlefinger não saber exatamente como ela ainda funciona, nota-se que é uma habilidade ladina de conjuração. Invocando um pano mágico, esta habilidade se torna capaz de empacotar qualquer coisa que o pano possa cobrir, e diminuir seu tamanho e peso para que se torne cabível em um simples bolso. O usuário pode conjurar quantas mantas desejar, desde que sua energia suporte os custos de ativação. Entendendo melhor a mecânica desta habilidade e como ela funciona, tente entendê-la como uma rede armada para uma armadilha. Quando esta rede cai sob o alvo, ela se enrosca de tal maneira que acaba o prendendo. O pano mágico funciona dessa mesma maneira, pois ao tocar em algo ela automaticamente começa a envolver o conteúdo fechando-se de ponta a ponta assim como uma trouxa de roupas. Imagine uma manta quadrada suspensa horizontalmente sob o ar, e agora, imagine que uma pedra de peso considerável atinge o seu centro caindo verticalmente sob o pano. O pano, devido o peso da pedra influenciada pela gravidade, irá envolvê-la assim que a mesma tentar atravessar a manta. Seria basicamente o mesmo tipo de movimento exercido pelo pano mágico ao encostar em alguma coisa. Ela procurará envolver o alvo enroscando-o com o pano enquanto suas quatro pontas tentam se encontrar e prender o alvo. Nota-se, então, que para o caso de batalhas, ela também se torna uma ótima neutralizadora, sendo que a mesma, por ser um simples pano mágico, é incapaz de constituir propriedades tanto ofensivas quanto defensivas. É o tipo de habilidade que se usada da maneira correta pode acabar com uma luta em instantes.

Sendo Pocketable uma habilidade que consegue empacotar e embolsar coisas, é importante ressaltarmos: para onde essas coisas vão? A verdade é que o pano mágico consegue prender e armazenar um conteúdo em uma realidade paralela à de Lodoss. Essa realidade é como um horizonte negro infinito onde não se existe absolutamente nada ao redor. Alguns dizem que na verdade o conteúdo torna-se tão, mas tão minúsculo, que essa história de realidade paralela é uma absoluta besteira. Alguns afirmam que esse “mundo escuro” é na verdade simplesmente a manta que envolve o que foi preso sob ela, e que, por tornar o que quer que tenha sido preso tão pequeno, a impressão que dá é que aquilo realmente seja uma realidade paralela infinita à de Lodoss; mas não é. Elliot costuma concordar com esta segunda hipótese, mas, claramente, torna-se duvidoso quanto a que lugar as coisas embolsadas vão.

Tentando entender melhor como funciona a magia desta habilidade, entenda que existe um custo de ativação para quando uma manta é conjurada. E, também, existe um custo para mantê-la conjurada por alguns turnos. Quando a habilidade em si cumpre o seu propósito, envolve um conteúdo e se diminui para então somente algumas poucas gramas (do tamanho de uma pedra), suas propriedades mágicas assumem aquele seu tamanho como um tamanho real e então não se necessita mais da presença ativa da magia para que o embolsamento se torne ainda existente. Resumindo, quando a Pocketable cumpre seu propósito, suas propriedades mágicas basicamente hibernam e se mantém inativa até o momento em que Elliot decida usá-la novamente.

A manta, em seu nível inicial, consegue atingir até 25m² de área e jamais pode ser invocada em um formato que não seja quadrado. Esse tamanho pode ser manipulado pelo usuário de seu valor máximo, até ao seu valor mínimo que é 0m² de área. Sendo 0 um valor inexistente (neste caso), entende-se que ao atingir essa marca a habilidade então se anula e o que quer que seja que está ali dentro retorna ao seu tamanho real no plano de Lodoss. Outra maneira de fazê-la é furando, cortando ou abrindo o embrulho manualmente. Quando feito, a magia também se anula.

Imagem ilustrando a habilidade:
Spoiler:

Efeitos: Embrulhar e diminuir o tamanho e peso de alguma coisa. A habilidade funciona com qualquer tipo de material ou objeto inanimado, ou até mesmo caso esteja em movimento. Não funciona com organismos vivos como plantas e animais, mas pode ser usado com alimentos, grãos já colhidos, legumes e frutas já colhidas e etc. Objetos em movimento mantêm sua força cinética, portanto caso algum objeto seja atirado contra o pano ele o envolvera (ou não) mas continuará em movimento com a mesma força e velocidade. Em alguns casos, o objeto/projétil, pode perfurar o pano e ignorar a habilidade antes dela completar sua função.

Custos: 18% para ativar. 9% por turno para manter a habilidade conjurada.

Duração: Até que a habilidade seja anulada ou que ela cumpra seu propósito.

Tempo de Conjuração: Instantâneo.

Alcance: Pessoal.

Área de Efeito: 25m² de pano.

Edit: Mudei de volta pra 25m² conforme explicado no skype. Caso tenha alguma critica, duvida ou sugestão, pode postar aqui, ou falar cmg pessoalmente. o/

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