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[H.E] Agro SIgurd

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Mensagem por Sigurd Ter Jun 17, 2014 11:16 am

Agro Sigurd
Link da Ficha

Viribus Sensitivis - Nível 1:

Viribus Sensitivis - Nível 2:


Última edição por Sigurd em Qui maio 21, 2015 10:26 am, editado 2 vez(es)
Sigurd
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[H.E] Agro SIgurd Empty Re: [H.E] Agro SIgurd

Mensagem por NR Lima Limão Dom Out 12, 2014 1:00 am

Agro Sigurd
Link da Ficha


Nome: Viribus Sensitivis
Nível: 1
História:
Há um século atrás em uma terra longínqua, além mar, existia uma pequena tribo de homens e mulheres de pele escura que possuíam uma certa habilidade intrigante, cujo lhes proporcionavam a divindade de "prever" alguns acontecimentos antes que esses, de fato, os afetassem. Seu líder era conhecido como Viribus: um homem grande, de pele negra e gênio tempestuoso. Comandavam o bando com a ajuda de sua esposa, Alana: uma mulher esguia, de pele cor de âmbar, cujo diziam ser uma feiticeira. Viviam de saques e por vezes lutaram em guerras como mercenários para quem pagasse mais. Possuíam técnicas interessantes de ataques, atacando sempre grupos pequenos( de menor ou pouco maior que o seu) e sempre no anonimato. Todavia o que era intrigante era como sabiam sempre com quantos iriam lutar e porque nunca eram surpreendidos. Com o passar dos anos, alguns grandes senhores da época julgaram que tal poder de prever o futuro podia ser um problema e com uma emboscada simples assassinaram Viribus, erradicando seu clã posteriormente. Todavia, décadas depois, com a descoberta de alguns herdeiros vivos de Viribus, pôde-se notar que, na verdade, seu poder era constituído por uma extrema capacidade sensorial, oriunda de sua esposa, que fundida com uma boa capacidade de formular estratégias de Viribus formavam, juntos, uma fortíssima arma  que, na época, fora confundida com poder de premonição. Com o passar dos anos, outros senhores apareceram, novas civilizações foram formadas e Viribus e seu clã foram esquecidos, todavia ainda hoje é possível encontrar alguns de seus raros herdeiros espalhados pelo mundo.

Descrição: Suas capacidades sensoriais funcionam apenas por tato, paladar, visão(apenas em seu nível mais avançado) e olfato. Audição não entra.

Efeitos:

Passivo, sem custos: Devido a sua afinidade sensorial, todo usuário dessa habilidade pode sentir presenças que reproduzem calor(ar), vibrações(solo, agua e até ar dependendo da situação), odor e energia. Não é possível identificar nem mesmo posicionar presenças em seu modo passivo, apenas senti-las(saber que estão ali). Sua percepção é automática.

Alcance: 10m de raio a partir do usuário.


Dependente de ativação: Por ter acabado de compreender sua habilidade, dando seus primeiros passos em sua manipulação, em seu primeiro nível só é possível aumentar seu campo de atuação. Nesse nível, o usuário deve se concentrar parcialmente na execução da habilidade, ou seja: pode se comunicar, se movimentar (menos as mãos e braços), mas não pode atacar ou se defender. Para fins de concentração(ativação) a palma de suas mãos devem estarem unidas.  Em relação a sua eficiência, pode-se notar uma evolução da habilidade da passiva, sendo possível diferenciar seres vivos e até numera-los. Porém não é possível posiciona-los.

O modo de percepção pode variar de acordo com a necessidade (variar de narração), podendo ser por todos os sentidos, menos audição e visão.

Alcance: 60m de raio a partir do usuário.

Custos: 20% de PE por utilização.
Duração: Instantânea.
Tempo de Conjuração: Passiva: Automática. Ativa: Instantânea.
Alcance: Especificado.
Área de Efeito: Especificada.


Mudei alguns textos apenas para ficar melhor o entendimento, mas a habilidade em si está muito boa e eu não precisei mudar nada. Apenas esclarecendo um pequeno detalhe, sua habilidade é ativada no primeiro turno e no seguinte você recebe as informações? Ou vc usa e já recebe as informações assim que ativa? Caso a resposta da primeira seja sim, o tempo de conjuração pode ser 1 turno, caso seja não, ela é instantânea, pois mesmo tendo que se concentrar para usa-la, todos os efeitos dela acontecem num único turno, então é considerada instantânea.

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Mensagem por Sigurd Ter Fev 24, 2015 9:26 am

Aprimoramento de habilidade para avaliação!

Viribus Sensitivis Nível 2.

Pontos desenvolvidos:

- Adição do sentido de audição.
- Aumento do alcance.
- Corte de preparações exorbitantes.
- Características do efeito desenvolvidos, como: identificação e posicionamento aprimorados.

Qualquer problema, dúvida ou algo do tipo entrar em contato. Peço que entrem em contato, em caso de alteração, para que possamos discutir melhor o assunto (skype ou pm). Obrigado!

_________________
{FICHA}

Atributos
Força: D
Energia: D
Agilidade: D
Destreza: E
Vigor: D
L$: 200



Viribus Sensitivis: pode sentir presenças que reproduzem calor (pelo ar), vibrações (pelo solo, água e até ar dependendo da situação), odor, som e energia. Não é possível identificar posições, mas caso sinta alguma presença conhecida é possível identifica-la. Sua percepção é automática sem necessidade de ativação.
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Mensagem por NR Lima Limão Sáb Mar 07, 2015 9:24 pm

Nome: Viribus Sensitivis
Nível: 2
Descrição: Suas capacidades sensoriais funcionam pelos seus sentidos, com exceção da visão(apenas em seu nível mais avançado).
Efeitos:

Passivo, sem custos: Devido a sua afinidade sensorial, todo usuário dessa habilidade pode sentir presenças que reproduzem calor(ar), vibrações(solo, agua e até ar dependendo da situação), odor, som e energia. Não é possível identificar posições, mas caso sinta alguma presença conhecida é possível identifica-la. Sua percepção é automática.

Alcance: 20 metros de raio a partir do usuário.


Dependente de ativação: Aprimorado devido ao constante uso da habilidade, nesse nível médio de manipulação é possível aumentar ainda mais seu campo de atuação, otimizando sua destreza. Nesse nível, não há necessidade de preparações exorbitantes. Apenas um fechar de olhos pode fazer com que o usuário expanda seus sentidos feito um sonar. Já é possível identificar posições, identificar energias conhecidas (de pessoas que já estiveram em sua presença) e diferenciar criaturas(caso já tenha sentido a energia de, ao menos, um exemplar do mesmo. Exemplo: se um dia eu senti a presença de um elfo, já posso diferenciar elfos de humanos e assim por diante).

O modo de percepção pode variar de acordo com a necessidade (variar de narração), podendo ser por todos os sentidos menos a visão, por ora.

Alcance: 200 metros de raio a partir do usuário.

Não fiz nenhuma mudança, apenas corrigi alguns textos para ficarem de melhor entendimento para quem lê. Aprovada.

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Mensagem por Sigurd Seg Fev 08, 2016 2:04 am

Habilidade do nível 4!! =D

Nome: Umbrakinesis
Nível: 1
Descrição: A Umbrakinesis é uma habilidade que permite controlar a escuridão. Geralmente é identificada por uma marca incomum que pode se manifestar de várias formas. No caso de Sigurd manifestou-se em seu único olho deixando-o com uma cor avermelhada e detalhes exóticos.
Efeitos:
Nível 1:
Nível 2:
Nível 3:
Alcance: Em um raio de até 20 metros.
Custos: -
Duração: Até ser destruído.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Área de Efeito: Depende da utilidade.

_________________
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Atributos
Força: D
Energia: D
Agilidade: D
Destreza: E
Vigor: D
L$: 200



Viribus Sensitivis: pode sentir presenças que reproduzem calor (pelo ar), vibrações (pelo solo, água e até ar dependendo da situação), odor, som e energia. Não é possível identificar posições, mas caso sinta alguma presença conhecida é possível identifica-la. Sua percepção é automática sem necessidade de ativação.
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Mensagem por NR Lima Limão Qua Fev 24, 2016 12:00 pm

Nome: Umbrakinesis
Nível: 1
Descrição: A Umbrakinesis é uma habilidade que permite controlar a escuridão. Geralmente é identificada por uma marca incomum que pode se manifestar de várias formas. No caso de Sigurd manifestou-se em seu único olho deixando-o com uma cor avermelhada e detalhes exóticos.
Efeitos:
Nível 1:
Alcance: Em um raio de até 20 metros.
Custos: Projeteis Elementais Médios(tamanho de flecha/ lanças): 14%
Parede/Pilar Elemental: 24%
Projeteis mínimos: Faisca/Cristal/Pequena lamina: 1% sempre.
Arma elemental: Arma do nível da habilidade: 24%
Duração: 4 Turnos arma, instantâneo demais efeitos.
Tempo de Conjuração: Instantâneo.
Área de Efeito: Depende da utilidade.


Avaliei somente o nível 1 que é o que nos interessa no momento. O restante somente quando for a hora.
Qualquer duvido quanto a avaliação, pode me mandar MP ou falar cmg diretamente no skype.

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