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Mensagem por gonzo Ter Mar 11, 2014 10:41 pm

Habilidades Especiais:

Airbender :
A tecnica da dominação do elemento Ar, diferente de Magia onde se cria o elemento de forma mistica,
a dominação do Ar consiste em usar o elemento ao seu redor da maneira que ele entender necessário, mas é Obrigatório do elemento existir, caso contrario o usuário devera achar uma forma de "cria-lo" naturalmente.


Nível 1 - Low AirBender:


Base inicial do controle elemental do Ar, O usuário só consegue criar movimentos simples ou básicos, a velocidade do ar que ele consegue controlar já tem efeito de uma arma cortante normal como uma espada básica.
Algum exemplos possíveis são :
Criar pequenas bolas de Ar para não precisar andar, flutuar e anda com metade da sua velocidade normal,
Criar punhos de ar que envolvem seus punhos para combate ou qualquer outra parte de seu corpo.
para levantar objetos ou itens que não seja o mesmo é consegue apenas levantar itens que tenham Metade do peso do usuário.
O Usuário pode também "aumentar" sua capacidade de controlar o elemento, caso queria fazer algo mais elaborado que não é permitido.
por exemplo: Tentar levantar um pedra que tem seu peso, mas para isso ele precisa pagar um preço : 1 Turno inteiro parado em concentração, se sua concentração for quebrada
ele irá falhar e depois de conseguir se concentrar ele paga o preço de 2% de vida por turno para manter a ação.
O Limite de extremo dessa habilidade é criar uma pequeno tornado na mão para ampliar a potencia do Soco.
Todo dano é baseado no HE do Usuário.

Nível 2 - Middle Airbender:


Neste Nível o usuário, já está mais avançado e capaz de ter controle maior sobre o elemento, ele está entrando em sintonia com elemento e capaz de compreender-lo de maneira melhor
Agora voar para ele é fácil mas apenas 1,30 mts do chão, carrega coisas que tenham seu peso sem ter dificuldade alem de agora conseguir criar  pequeno tornados
de 50 cm's , ele consegue ainda superar seu limite atual fazendo sacrifico de um turno, com custo maior de 3% de vida, a diferença é que quando
assume essa forma pequena correntes de ventos agora rodeiam ele, deixando seus golpes ainda mais perigosos.

Nível 3 - Master AirBender:

A sincronia do usuário com elemento e praticamente perfeita, ele entende o elemento era como se eles conseguir conversar com elemento.
Agora consegue levantar algo que tenha 50% a mais do seu peso sem dificuldade , criar dois tornados em suas mãos e ele  fica limitado
a imaginação, claro que ele não consegue criar uma tempestade de vento, mas em compensação ele sentir de forma nítida o vento e usar como mestre do ar
Ainda pode gastar um turno para então ter controle ainda superior sobre o vento, mas agora alem de ter um retoma de vento envolta dele os olhos dele perdem a iris. e custo se mantem 3%
gonzo
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Mensagem por GM Zato Dom maio 25, 2014 8:27 pm

Habilidades Especiais:

Airbender :
A tecnica da dominação do elemento Ar, diferente de Magia onde se cria o elemento de forma mistica,
a dominação do Ar consiste em usar o elemento ao seu redor da maneira que ele entender necessário, mas é Obrigatório do elemento existir, caso contrario o usuário devera achar uma forma de "cria-lo" naturalmente.


Nível 1 - Low AirBender:


Base inicial do controle elemental do Ar, O usuário só consegue criar movimentos simples ou básicos, a velocidade do ar que ele consegue controlar já tem efeito de uma arma cortante normal como uma espada básica.
Algum exemplos possíveis são :
Criar pequenas bolas de Ar para não precisar andar, flutuar e anda com metade da sua velocidade normal,
Criar punhos de ar que envolvem seus punhos para combate ou qualquer outra parte de seu corpo.
para levantar objetos ou itens que não seja o mesmo é consegue apenas levantar itens que tenham Metade do peso do usuário.
O Usuário pode também "aumentar" sua capacidade de controlar o elemento, caso queria fazer algo mais elaborado que não é permitido.
por exemplo: Tentar levantar um pedra que tem seu peso, mas para isso ele precisa pagar um preço : 1 Turno inteiro parado em concentração, se sua concentração for quebrada
ele irá falhar e depois de conseguir se concentrar ele paga o preço de 2% de vida por turno para manter a ação.
O Limite de extremo dessa habilidade é criar uma pequeno tornado na mão para ampliar a potencia do Soco.
Todo dano é baseado no HE do usuário

Nível 2 - Middle Airbender:


Neste Nível o usuário, já está mais avançado e capaz de ter controle maior sobre o elemento, ele está entrando em sintonia com elemento e capaz de compreender-lo de maneira melhor
Agora voar para ele é fácil mas apenas 1,30 mts do chão, carrega coisas que tenham seu peso sem ter dificuldade alem de agora conseguir criar pequeno tornados
de 50 cm's , ele consegue ainda superar seu limite atual fazendo sacrifico de um turno, com custo maior de 3% de vida, a diferença é que quando
assume essa forma pequena correntes de ventos agora rodeiam ele, deixando seus golpes ainda mais perigosos.

Nível 3 - Master AirBender:

A sincronia do usuário com elemento e praticamente perfeita, ele entende o elemento era como se eles conseguir conversar com elemento.
Agora consegue levantar algo que tenha 50% a mais do seu peso sem dificuldade , criar dois tornados em suas mãos e ele fica limitado
a imaginação, claro que ele não consegue criar uma tempestade de vento, mas em compensação ele sentir de forma nítida o vento e usar como mestre do ar
Ainda pode gastar um turno para então ter controle ainda superior sobre o vento, mas agora alem de ter um retoma de vento envolta dele os olhos dele perdem a iris. e custo se mantem 3%

Custos: efeitos Nível 1: 15% Nível 2: 25% Nível 3: 35% Para ações mínimas puramente interpretavivas como apagar um vela: 3% (nos níveis superiores poderá continuar usando efeitos do níveis mais fracos)

Duração: Vôo e punhos: 2 turnos, ar ao redor do corpo: 3 turnos, outras manipulações: instantaneo.

_________________
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