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[H.E.] Akkin Sendho.

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Mensagem por Akkin Dom Mar 17, 2013 11:18 am

Genyii Ryooudan: Nessa habilidade Akkin emite uma espécie de linha com que ataca a distância, essa linha pode tomar qualquer formato e possui 2 cm de espessura, podendo causar um grande estrago se pegar em cheio. Essa linha é formada pela junção de fogo e vento, deixando o ataque perfurante/cortante e com queimaduras, depende da escolha do usuário. Por necessitar usar o controle dos elementos, e ter um pouco mais de força e resitência para mante-lo além de que é necessario um condutor para o ataque ocorrer (espada), gasta-se 50% de MP para se criar a linha e mais 10% para mantê-la, não podendo alterar sua forma após criada. (Nível 1)

Espírito Elemental: Com o treino adquirido na Academia de Magia, Akkin consegue materializar seu espírito elemental para o mundo real. Se trata de um imenso lobo ( porte de um cavalo ) de água. Akkin pode usar o lobo para fazer diversos ataques, mas não consegue combinar os seus já existentes. Custo de 50 % de MP para invocar e 10 de MP para manter. (Nível 1)

Genyii Ryooudan II - Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tal aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, + 2 Velocidade de Movimento, +2 em Velocidade de Ataque e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. O gasto é de 30 % de HP e 70 % de MP, por 5 turnos. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espamos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso restalhe 20% HP negativos. (Nível 1)

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Mensagem por GM Zato Seg Abr 22, 2013 12:01 pm

Nome: Genyii Ryooudan
Nível: 1
Descrição: Nessa habilidade Akkin emite uma espécie de linha com que ataca a distância, essa linha pode tomar qualquer formato, podendo causar um grande estrago se pegar em cheio. Essa linha é formada pela junção de fogo e vento deixando o ataque perfurante/cortante e causando queimaduras, depende da escolha do usuário.
Efeitos: O poder mágico de Akkin é canalizado através da Sua espada, criando uma linha formada pela junção de fogo e vento, deixando o ataque perfurante/cortante. Caso o usuário deseje, ele invoca somente a linha pra atacar ou pode transmutá-la para tomar a forma de um arma qualquer a seu desejo, não podendo alterar sua forma após criada.
Custos: 50% de MP para se criar a linha e mais 10% para mantê-la
Duração: Até que o cancelamento ou fim do MP
Tempo de Conjuração: instantâneo
Alcance:variável dependendo da arma criada ou 2 metros para a linha em sua forma básica
Área de Efeito: Linha criada.

Espírito Elemental: Com o treino adquirido na Academia de Magia, Akkin consegue materializar seu espírito elemental para o mundo real. Se trata de um imenso lobo ( porte de um cavalo ) de água. Akkin pode usar o lobo para fazer diversos ataques, mas não consegue combinar os seus já existentes. Custo de 50 % de MP para invocar e 10 de MP para manter. (Nível 1)

Nome: Genyii Ryooudan II
Nível: 1
Descrição: Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tem um drástico aumento de poder de luta e grande explosão muscular em batalha
Efeitos: A aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, + 2 Agilidade, +1 em Destreza e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espasmos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso lhe resta 20% HP negativos.
Custos: 30 % de HP e 70 % de MP. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP
Duração: 5 turnos
Tempo de Conjuração: instantâneo
Alcance: Usuário
Área de Efeito: Usuário

Código:
[b]Nome[/b]: Genyii Ryooudan
[b]Nível[/b]: 1
[b]Descrição[/b]: Nessa habilidade Akkin emite uma espécie de linha com que ataca a distância, essa linha pode tomar qualquer formato, podendo causar um grande estrago se pegar em cheio. Essa linha é formada pela junção de fogo e vento deixando o ataque perfurante/cortante e causando queimaduras, depende da escolha do usuário.
[b]Efeitos[/b]: O poder mágico de Akkin é canalizado através da Sua espada, criando uma linha formada pela junção de fogo e vento, deixando o ataque perfurante/cortante. Caso o usuário deseje, ele invoca somente a linha pra atacar ou pode transmutá-la para tomar a forma de um arma qualquer a seu desejo, não podendo alterar sua forma após criada.
[b]Custos[/b]: 50% de MP para se criar a linha e mais 10% para mantê-la
[b]Duração[/b]: Até que o cancelamento ou fim do MP
[b]Tempo de Conjuração[/b]: instantâneo
[b]Alcance[/b]:variável dependendo da arma criada ou 2 metros para a linha em sua forma básica
[b]Área de Efeito[/b]: Linha criada.
Código:
Espírito Elemental: Com o treino adquirido na Academia de Magia, Akkin consegue materializar seu espírito elemental para o mundo real. Se trata de um imenso lobo ( porte de um cavalo ) de água. Akkin pode usar o lobo para fazer diversos ataques, mas não consegue combinar os seus já existentes. Custo de 50 % de MP para invocar e 10 de MP para manter. (Nível 1)
Código:
[b]Nome[/b]: Genyii Ryooudan II
[b]Nível[/b]: 1
[b]Descrição[/b]: Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tem um drástico aumento de poder de luta e grande explosão muscular em batalha
[b]Efeitos[/b]: A aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, + 2 Agilidade, +1 em Destreza e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espasmos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso lhe resta 20% HP negativos.
[b]Custos[/b]: 30 % de HP e 70 % de MP. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP
[b]Duração[/b]: 5 turnos
[b]Tempo de Conjuração[/b]: instantâneo
[b]Alcance[/b]: Usuário
[b]Área de Efeito[/b]: Usuário

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Mensagem por Akkin Qui Set 19, 2013 12:34 pm

Então. Cheguei no nível 4, e vim melhorar uma Skill minha gastando os dois pontos de H.E. Eis a Skill.

Akkin escreveu:Genyii Ryooudan II - Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tal aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, + 2 Velocidade de Movimento, +2 em Velocidade de Ataque e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. O gasto é de 30 % de HP e 70 % de MP, por 5 turnos. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espamos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso restalhe 20% HP negativos.[/b] [/justify]

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Mensagem por NR Lima Limão Qui Set 19, 2013 11:42 pm

Nome: Genyii Ryooudan II

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Descrição: Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tem um drástico aumento de poder de luta e grande explosão muscular em batalha

Efeitos: A aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, +2 em Agilidade, +1 em Destreza e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espasmos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso lhe resta 20% HP negativos.

Custos: 25 % de HP e 60 % de MP. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP.

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Mensagem por Akkin Sex Nov 29, 2013 6:44 pm

Cheguei ao nível 6 e queria colocar essa skill de novo em avaliação.

Nome: Genyii Ryooudan II

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Descrição: Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tem um drástico aumento de poder de luta e grande explosão muscular em batalha

Efeitos: A aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, +2 em Agilidade, +1 em Destreza e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espasmos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso lhe resta 20% HP negativos.

Custos: 25 % de HP e 60 % de MP. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP.

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Como sugestão, só iria sugerir -10% no Custo de HP e MP. Nada mais, deixando os bônus como estão. ;3 ~ Mas se não rolar, cês veem aí.

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Mensagem por NR Lima Limão Sex Nov 29, 2013 7:02 pm

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Descrição: Entrando em perfeita sincronia com o poder da espada, Akkin é envolvido por uma aura roxa. As íris de seus olhos também ficam de coloração vermelha e a mudança de humor é repentina se essa técnica for usada. Akkin fica mais agressivo, sério e violento. Tem um drástico aumento de poder de luta e grande explosão muscular em batalha

Efeitos: A aura permite dar um bônus para Akkin em +2 em Força, +2 em Agilidade, +1 em Destreza e a íris de seus olhos ativam uma habilidade passiva, que permite o usuário ver movimentações de maneira mais devagar, desacelerada, tendo-se mais chance de esquiva e acerto. Quando a habilidade acabar, Akkin não pode usar a habilidade por 5 turnos e fica extremamente exausto, mal podendo atacar. Se a habilidade for usada ao ponto do HP de Akkin chegar a 10%, Akkin sofre espasmos que lhe dão o dobro do bônus normal, mas apenas por um turno, e após isso lhe resta 20% HP negativos.

Custos: 20 % de HP e 50 % de MP. A cada turno prolongado, se perde mais 10 % de HP e 10 % de MP.

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