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[H.E.] Arthalia S. Baskerville

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Mensagem por Arthalia Dom Mar 17, 2013 9:45 am

~ Ficha ~

Nome: "Dash"
Nível: 1
Descrição: Usando da força de seus membros, de sua magia e de sua persistência , Arthalia desenvolveu uma habilidade aonde consegue se locomover com uma incrível velocidade fazendo com que assemelhe-se a um borrão quando ativada. A habilidade consiste em usar de sua força em conjunto de sua magia para a permitir uma aceleração fora do normal em seus movimentos temporariamente. Os Dash's funcionam como carga, Arthalia queima uma quantia de sua energia e as redireciona em suas pernas e asas a possibilitando de dar uma quantia limite Dashs . Fora aperfeiçoada por ela mesma inicialmente em seus voos quando competia com sua mãe e buscava ser uma caçadora exemplar e posteriormente em terra, em seus treinamentos persistentes com seu pai com objetivo de vingança, usando-a agora como uma habilidade para combate tanto para locomover-se para longe de encrenca quanto para dar golpes mais potentes e com menos chance de ser retaliados ou mesmo da vítima esquivar-se, e mesmo dela evitar golpes.
Efeitos: Os dash's são movimentos incrivelmente rápidos que fazem com que o membro no qual foi usado mova-se em uma velocidade surpreendente, tornando-se um borrão na vista alheia por mais que para a usuária seja um movimento normal, conseguindo discerni-lo com facilidade por anos de prática. Consiste em fazer com que Arthalia mova-se em uma velocidade surpreendente, tornando-se apenas um borrão tamanha a mesma, funcionando não só em corridas mas como, por exemplo, um golpe de espada incrivelmente rápido e etc. Seria uma espécie de forma de queimar a mana para potencializar ao máximo sua velocidade.
Custos: A Carga custaria 20% de Mana.
Duração: Cada Carga dura 10 Dash's
Tempo de Conjuração: Instantaneo
Alcance: Um Dash pode alcançar até 30 metros em uma reta em caso de corrida.
Área de Efeito: Variante.




Nome: "Anti-Mage"
Nível: 1
Descrição: Arthalia sempre fora ligada a magia e a natureza, e tendo como mentora sua mãe Morgarth aprendeu a sentir a magia onde quer que esteja. Com esta habilidade, Arthalia consegue sentir a áurea magica de tudo ao seu redor, não que isto influencie em seu estado de espirito ou algo assim, simplesmente faz parte do cenário para ela já que aperfeiçoo para mesmo conseguir ver a áurea, e assim de onde está vindo sua fonte: Interna como um encantamento, ou se há alguém a suprindo. Tamanho trabalho foi proveniente de seu trauma com o feiticeiro negro que matara sua mãe e mentora, e como consequência tornou a habilidade também como algo que pode utilizar de outra forma: Vendo a áurea ou sentindo-a, pode absorver a energia bruta que fora usada para a mesma e pagar o custo em sua própria energia vital. Ao absorver, pode manter a magia dentro de si ou simplesmente a lançar para fora, como a forma original que fora moldada e na direção que desejasse portanto que seja algo rápido, não podendo armazená-la por muito tempo.
Efeitos:  Consegue sentir a magia vinda das coisas, assim como ver onde esta sua fonte de energia como se o local em que houvesse, possuísse um brilho leve. Para ela: É algo que já faz parte do cenário, e nunca interferiu em seu ser, mas a partir disto, conseguiu desenvolver a habilidade absorver a energia bruta que esta sendo usada para executar a habilidade,  cancelando-a, ou mesmo para manter um encantamento ou redirecioná-la. Funciona em troca de sua energia vital pelo desgaste corporal de absorver uma energia que não lhe pertencia, podendo armazenar a energia em si como uma forma de recuperar a própria, ou mesmo a redirecionar para um local desejado na forma em que encontrava-se. Assim, no caso de alguém lançar uma bola de fogo, Arthalia poderia sugar a energia bruta fazendo-a se desfazer, recuperando seu próprio MP OU redirecionando a energia na direção do alvo, com a mesma forma da bola de fogo.. Com essa habilidade, pode mesmo ficar com MP Acima do que tem normalmente em seu corpo, até um limite de 150% para não causar danos ao corpo.
Custos: A definir ~ (Pelo avaliador) Sugestão:  MP gasto feito pelo oponente ou qualquer coisa para a magia que desejo absorver ou redirecionar = X
Absorção -> (X*0,7) = HP retirado
Redirecionar -> X = HP retirado
Duração: Pode Guardar a magia, redirecionando-a em até 2 Turnos, caso contrário vira seu MP.
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Alcance: Pode sugar o que estiver em um raio de 25 metros e lançar a magia no mesmo alcance ou no limite do que o próprio adversário tem.
Área de Efeito: Raio de 25 metros.

* Primeiras habilidades que crio, não ligaria de ter toques e talz da avaliação... Não tenho muitas bases então vá lá ><

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Mensagem por NR Nayruni Sex Mar 22, 2013 8:31 pm

ATENÇÃO JOGADOR:

O texto descritivo de suas habilidades estará dividido em 9 campos. Após a avaliação de suas habilidades eu adptarei tudo para este modelo descritivo e colocarei seus textos em CODE dentro de spoilers. Assim tudo o que você precisa fazer é pegar o texto, copiar e colar diretamente em sua ficha de personagem. Quaisquer dúvidas me mande uma MP a mim ou para o GM que estiver avaliando sua habilidade. Também pode postar aqui se desejar.

Uma vez que a avaliação tenha sido finalizada e aceita por ambas as partes (a staff e o jogador), o tópico será trancado e movido para a sessão adequada. Após copiar sua habilidade em sua ficha de personagem, o jogador deve recolher o link de acesso do tópico onde ela foi avaliada e postar em resposta no tópico da ficha, como prova.

Dentro do spoiler estão os campos de descrição de cada poder e suas funções:
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Para maiores informações visite este tópico: Modelo e Instruções para Criar uma Habilidade Especial



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Observações: Nenhuma observação relevante.

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Mensagem por Arthalia Sex Mar 22, 2013 9:03 pm

Hmm só uma dúvida, se eu estiver correndo ANTES da batalha ter começado de fato, ou seja o primeiro movimento for em Dash, contará como gasto de MP nulo ou 10% ?

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Mensagem por NR Nayruni Sex Mar 22, 2013 9:07 pm

10%, texto editado, vide Custos.

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Mensagem por Arthalia Sáb Mar 23, 2013 1:44 am

Dash aceito ^^ aguardando AntiMage

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Mensagem por NR Nayruni Qui Mar 28, 2013 9:01 pm

ATENÇÃO JOGADOR:

O texto descritivo de suas habilidades estará dividido em 9 campos. Após a avaliação de suas habilidades eu adptarei tudo para este modelo descritivo e colocarei seus textos em CODE dentro de spoilers. Assim tudo o que você precisa fazer é pegar o texto, copiar e colar diretamente em sua ficha de personagem. Quaisquer dúvidas me mande uma MP a mim ou para o GM que estiver avaliando sua habilidade. Também pode postar aqui se desejar.

Uma vez que a avaliação tenha sido finalizada e aceita por ambas as partes (a staff e o jogador), o tópico será trancado e movido para a sessão adequada. Após copiar sua habilidade em sua ficha de personagem, o jogador deve recolher o link de acesso do tópico onde ela foi avaliada e postar em resposta no tópico da ficha, como prova.

Dentro do spoiler estão os campos de descrição de cada poder e suas funções:
Spoiler:

Para maiores informações visite este tópico: Modelo e Instruções para Criar uma Habilidade Especial



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Observações: Mudei o nome da habilidade para Contra Mágica.

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Mensagem por Arthalia Qui Mar 28, 2013 10:21 pm

O elemento que sou "vulnerável" seria por clichê água? ou também envolveria outros? se sim quais pf ;3

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Mensagem por NR Nayruni Qui Mar 28, 2013 11:05 pm

Arthalia escreveu:O elemento que sou "vulnerável" seria por clichê água? ou também envolveria outros? se sim quais pf ;3

Água em estado líquido ou sólido. Em estado gasoso só se não for vapor quente como por exemplo uma nuvem. Mas isso dependerá do julgamento do seu narrador.
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Mensagem por Arthalia Sex Mar 29, 2013 12:54 am

Gostaria de saber antes como que ficaria Dash Lvl2. Talvez compense eu deixar a Contra Mágia para o lvl 4 e a dash agora ( assim já teria msm pronta pro proximo lvl sem ter q recorrer a aprovação... Vim refletindo sobre isso recentemente.)

Dash lvl2
Efeitos: A aceleração não mais baseia-se apenas em uma aceleração rápida apenas em corridas e voos, mas também de algum membro em questão do corpo para um movimento específico, assim não tendo mais que precisar de um "espaço" para atingir a aceleração máxima, alcançando de forma instantânea. Sua aceleração instantânea faz com que, em corridas, sua velocidade supere a que naturalmente atingiria por auxilio da magia, chegando a correr muito mais rápido que o normal.

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Mensagem por NR Nayruni Sex Mar 29, 2013 3:03 am

Dash 2 não sofreria nenhuma mudança realmente significativa. O bônus de agilidade subiria para +3 e o custo de ativação cairia pra 20% no lugar de 25%. E claro, você não precisaria mais ter 3 metros pra ativar a habilidade.
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Mensagem por Arthalia Sex Mar 29, 2013 12:57 pm

Serviria para aceleração de membros também? Sem ser na corrida sem problemas ?

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Mensagem por NR Nayruni Qua Abr 03, 2013 6:13 pm

Arthalia escreveu:Serviria para aceleração de membros também? Sem ser na corrida sem problemas ?

Não, isso só no Nível 3. Ha eu andei repensando, não apenas o Bonus sobe pra +3 como o dano em investida sobe de +1 pra +2.
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Mensagem por Arthalia Qua Abr 03, 2013 7:41 pm

Ok... Vou aceitar o Dash msm :y:

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Mensagem por NR Nayruni Dom Abr 21, 2013 3:27 pm

Aqui está o Dash nível dois.

Observações: Nenhuma observação relevante.

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