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[H.E.] Leonard Bezzarius

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Mensagem por Kaien S Sáb Mar 16, 2013 8:04 pm

Nome:Blood Mark
Nível:1
Descrição:

A única coisa que descobriu da marca de Takaras em sua mão era que, após a espada ter sangue na lâmina a mesma absorve o sangue, transformando em força para o usuário, quanto mais sangue na lâmina, mais força para Leonard. Caso seja sangue com tendência a trevas (Ghouls, Meio-Demônios, Demônios, até mesmo humanos corrompidos, e pessoas com energia negra, etc) a espada passa a queimar em fogo azul. (É um fogo mágico, o qual não dá danos de fogo, e sim dano mágico) Apesar de tornar em fogo, ela continua transformando sangue em força para Leonard.

Efeitos: A cada golpe realizado com a arma em que ela absorva sangue o usuário receberá +15% em força, no nível 1 esse valor não pode passar de 45% de bônus sendo que não poderá ser acrescido mais de um ponto por turno. No caso de sangue com tendência a trevas, a espada pode, se for a vontade do usuário ser encantada com fogo azul(mana) o qual lhe concederá +10% de bônus chegando até +55% no total. Pode ser ativada assim que receber algum sangue já sendo ativada com o bônus de +15%.
Custos: 40% de MP +15% de MP caso o usuário ative o fogo na arma.
Duração: 4 turnos ou até ser desativada. No caso de a arma começar a pegar fogo e a habilidade se manter ativa até o quarto turno a arma sofrerá dano graves podendo até ser destruída, caso se mantenha até o terceiro turno apenas a arma não sofrerá. Tempo de recarga para se utilizar a habilidade novamente de dois turnos.
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Alcance: Espada.
Área de Efeito: Usuário.


Nome:Phantom Soul
Nível:1
Descrição:

Normal: O anel de Leonard, é um anel magico que lhe ajuda a controlar o fluxo de mana através de seu corpo, para ativar os efeitos do anel basta que ele entre em contato com seu alvo(isso inclui Leonard).
Efeitos: O controle do fluxo de mana pelo corpo permite que o usuário transfira através do anel parte de sua mana para seus aliados. A proporção da transferência é de 1 para 1 e não pode ser melhorado. No nível 1 esse valor não pode passar de 15% de MP por turno. Partindo do fluxo já criado o usuário pode utilizar a sua mana também criar uma barreira para a própria alma ou para a de aliados que toque com o anel aumentando sua resistência a habilidades que atingiriam esta diretamente e camuflando seus poderes, tornando assim muito difícil de ter sua aura e poderes lidos.
Custos: Transferência de MP de 1 para 1 não podendo exceder 15% por turno. Para a camuflagem de mana sem tem um custo de 30% e proteção espiritual se tem um custo de mesmo valor.
Duração: 3 turnos para a camuflagem e proteção
Tempo de Conjuração: Um turno, para todos os efeitos, menos paraa transferência, essa é imediata.
Alcance: Toque do anel
Área de Efeito: Alvo do anel, podendo ser até o usuário.



Última edição por Kaien S em Sáb Out 11, 2014 1:16 am, editado 3 vez(es)

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Mensagem por GM Zato Seg Abr 22, 2013 2:11 pm

Nome:Blood Mark
Nível:1
Descrição:

A única coisa que descobriu da marca de Takaras em sua mão era que, após a espada ter sangue na lâmina a mesma absorve o sangue, transformando em força para o usuário, quanto mais sangue na lâmina, mais força para Leonard. Caso seja sangue com tendência a trevas (Ghouls, Meio-Demônios, Demônios, até mesmo humanos corrompidos, e pessoas com energia negra, etc) a espada passa a queimar em fogo azul. (É um fogo mágico, o qual não dá danos de fogo, e sim dano mágico) Apesar de tornar em fogo, ela continua transformando sangue em força para Leonard.

Efeitos: A cada golpe realizado com a arma em que ela absorva sangue o usuário receberá +1 em força, no nível 1 esse valor não pode passar de 3 de bônus sendo que não poderá ser acrescido mais de um ponto por turno. No caso de sangue com tendência a trevas, a espada pode, se for a vontade do usuário ser encantada com fogo azul(mana) o qual lhe concederá +1 de bônus chegando até +4 no total. Pode ser ativada assim que receber algum sangue já sendo ativada com o bônus de +1.
Custos: 60% de MP +25% de MP caso o usuário ative o fogo na arma.
Duração: 5 turnos ou até ser desativada. No caso de a arma começar a pegar fogo e a habilidade se manter ativa até o quinto turno a arma sofrerá dano graves podendo até ser destruída, caso se mantenha até o quarto turno apenas a arma não sofrerá.
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Alcance: Espada.
Área de Efeito: Usuário.

Nome:Phantom Soul
Nível:1
Descrição:

Normal: O anel de Leonard, é um anel magico que lhe ajuda a controlar o fluxo de mana através de seu corpo, para ativar os efeitos do anel basta que ele entre em contato com seu alvo(isso inclui Leonard).
Efeitos: O controle do fluxo de mana pelo corpo permite que o usuário transfira através do anel parte de sua mana para seus aliados. A proporção da transferência é de 1 para 1 e não pode ser melhorado. No nível 1 esse valor não pode passar de 15% de MP por turno. Partindo do fluxo já criado o usuário pode utilizar a sua mana também criar uma barreira para a própria alma ou para a de aliados que toque com o anel aumentando sua resistência a habilidades que atingiriam esta diretamente e camuflando seus poderes, tornando assim muito difícil de ter sua aura e poderes lidos.
Custos: Transferência de MP de 1 para 1 não podendo exceder 15% por turno. Para a camuflagem de mana sem tem um custo de 30% e proteção espiritual se tem um custo de mesmo valor.
Duração: 3 turnos para a camuflagem e proteção
Tempo de Conjuração: Um turno, para todos os efeitos.
Alcance: Toque do anel
Área de Efeito: Alvo do anel, podendo ser até o usuário.

Código:
[color=cadetblue][b]Nome[/b][/color]:[color=darkred]Blood Mark[/color]
[color=cadetblue][b]Nível[/b][/color]:1
[color=cadetblue][b]Descrição[/b][/color]:

A única coisa que descobriu da marca de Takaras em sua mão era que, após a espada ter sangue na lâmina a mesma absorve o sangue, transformando em força para o usuário, quanto mais sangue na lâmina, mais força para Leonard. Caso seja sangue com tendência a trevas (Ghouls, Meio-Demônios, Demônios, até mesmo humanos corrompidos, e pessoas com energia negra, etc) a espada passa a queimar em fogo azul. (É um fogo mágico, o qual não dá danos de fogo, e sim dano mágico) Apesar de tornar em fogo, ela continua transformando sangue em força para Leonard.

[color=cadetblue][b]Efeitos[/b][/color]: A cada golpe realizado com a arma em que ela absorva sangue o usuário receberá +1 em força, no nível 1 esse valor não pode passar de 3 de bônus sendo que não poderá ser acrescido mais de um ponto por turno. No caso de sangue com tendência a trevas, a espada pode, se for a vontade do usuário ser encantada com fogo azul(mana) o qual lhe concederá +1 de bônus chegando até +4 no total. Pode ser ativada assim que receber algum sangue já sendo ativada com o bônus de +1.
[color=cadetblue][b]Custos[/b][/color]: 60% de MP +25% de MP caso o usuário ative o fogo na arma.
[color=cadetblue][b]Duração[/b][/color]: 5 turnos ou até ser desativada. No caso de a arma começar a pegar fogo e a habilidade se manter ativa até o quinto turno a arma sofrerá dano graves podendo até ser destruída, caso se mantenha até o quarto turno apenas a arma não sofrerá.
[color=cadetblue][b]Tempo de Conjuração[/b][/color]: Instantâneo
[color=cadetblue][b]Alcance[/b][/color]: Espada.
[color=cadetblue][b]Área de Efeito[/b][/color]: Usuário.
Código:
[color=cadetblue][b]Nome[/b][/color]:[color=royalblue]Phantom Soul[/color]
[color=cadetblue][b]Nível[/b][/color]:1
[color=cadetblue][b]Descrição[/b][/color]:

[color=cadetblue]Normal[/color]: O anel de Leonard, é um anel magico que lhe ajuda a controlar o fluxo de mana através de seu corpo, para ativar os efeitos do anel basta que ele entre em contato com seu alvo(isso inclui Leonard).
[color=cadetblue][b]Efeitos[/b][/color]: O controle do fluxo de mana pelo corpo permite que o usuário transfira através do anel parte de sua mana para seus aliados. A proporção da transferência é de 1 para 1 e não pode ser melhorado. No nível 1 esse valor não pode passar de 15% de MP por turno. Partindo do fluxo já criado o usuário pode utilizar a sua mana também criar uma barreira para a própria alma ou para a de aliados que toque com o anel aumentando sua resistência a habilidades que atingiriam esta diretamente e camuflando seus poderes, tornando assim muito difícil de ter sua aura e poderes lidos.
[color=cadetblue][b]Custos[/b][/color]: Transferência de MP de 1 para 1 não podendo exceder 15% por turno. Para a camuflagem de mana sem tem um custo de 30% e proteção espiritual se tem um custo de mesmo valor.
[color=cadetblue][b]Duração[/b][/color]: 3 turnos para a camuflagem e proteção
[color=cadetblue][b]Tempo de Conjuração[/b][/color]: Um turno, para todos os efeitos.
[color=cadetblue][b]Alcance[/b][/color]: Toque do anel
[color=cadetblue][b]Área de Efeito[/b][/color]: Alvo do anel, podendo ser até o usuário.

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Mensagem por GM Zato Sex Out 10, 2014 11:09 pm

Nome:Blood Mark
Nível:1
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A única coisa que descobriu da marca de Takaras em sua mão era que, após a espada ter sangue na lâmina a mesma absorve o sangue, transformando em força para o usuário, quanto mais sangue na lâmina, mais força para Leonard. Caso seja sangue com tendência a trevas (Ghouls, Meio-Demônios, Demônios, até mesmo humanos corrompidos, e pessoas com energia negra, etc) a espada passa a queimar em fogo azul. (É um fogo mágico, o qual não dá danos de fogo, e sim dano mágico) Apesar de tornar em fogo, ela continua transformando sangue em força para Leonard.

Efeitos: A cada golpe realizado com a arma em que ela absorva sangue o usuário receberá +15% em força, no nível 1 esse valor não pode passar de 45% de bônus sendo que não poderá ser acrescido mais de um ponto por turno. No caso de sangue com tendência a trevas, a espada pode, se for a vontade do usuário ser encantada com fogo azul(mana) o qual lhe concederá +10% de bônus chegando até +55% no total. Pode ser ativada assim que receber algum sangue já sendo ativada com o bônus de +15%.
Custos: 40% de MP +15% de MP caso o usuário ative o fogo na arma.
Duração: 4 turnos ou até ser desativada. No caso de a arma começar a pegar fogo e a habilidade se manter ativa até o quarto turno a arma sofrerá dano graves podendo até ser destruída, caso se mantenha até o terceiro turno apenas a arma não sofrerá. Tempo de recarga para se utilizar a habilidade novamente de dois turnos.
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Alcance: Espada.
Área de Efeito: Usuário.

Código:
 [color=cadetblue][b]Nome[/b][/color]:[color=darkred]Blood Mark[/color]
[color=cadetblue][b]Nível[/b][/color]:1
[color=cadetblue][b]Descrição[/b][/color]:

A única coisa que descobriu da marca de Takaras em sua mão era que, após a espada ter sangue na lâmina a mesma absorve o sangue, transformando em força para o usuário, quanto mais sangue na lâmina, mais força para Leonard. Caso seja sangue com tendência a trevas (Ghouls, Meio-Demônios, Demônios, até mesmo humanos corrompidos, e pessoas com energia negra, etc) a espada passa a queimar em fogo azul. (É um fogo mágico, o qual não dá danos de fogo, e sim dano mágico) Apesar de tornar em fogo, ela continua transformando sangue em força para Leonard.

[color=cadetblue][b]Efeitos[/b][/color]: A cada golpe realizado com a arma em que ela absorva sangue o usuário receberá +15% em força, no nível 1 esse valor não pode passar de 45% de bônus sendo que não poderá ser acrescido mais de um ponto por turno. No caso de sangue com tendência a trevas, a espada pode, se for a vontade do usuário ser encantada com fogo azul(mana) o qual lhe concederá +10% de bônus chegando até +55% no total. Pode ser ativada assim que receber algum sangue já sendo ativada com o bônus de +15%.
[color=cadetblue][b]Custos[/b][/color]: 40% de MP +15% de MP caso o usuário ative o fogo na arma.
[color=cadetblue][b]Duração[/b][/color]: 4 turnos ou até ser desativada. No caso de a arma começar a pegar fogo e a habilidade se manter ativa até o quarto turno a arma sofrerá dano graves podendo até ser destruída, caso se mantenha até o terceiro turno apenas a arma não sofrerá. Tempo de recarga para se utilizar a habilidade novamente de dois turnos.
[color=cadetblue][b]Tempo de Conjuração[/b][/color]: Instantâneo
[color=cadetblue][b]Alcance[/b][/color]: Espada.
[color=cadetblue][b]Área de Efeito[/b][/color]: Usuário.
 
Troquei de valor absoluto pra porcentagem e diminui o custo.

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Nível:1
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Normal: O anel de Leonard, é um anel magico que lhe ajuda a controlar o fluxo de mana através de seu corpo, para ativar os efeitos do anel basta que ele entre em contato com seu alvo(isso inclui Leonard).
Efeitos: O controle do fluxo de mana pelo corpo permite que o usuário transfira através do anel parte de sua mana para seus aliados. A proporção da transferência é de 1 para 1 e não pode ser melhorado. No nível 1 esse valor não pode passar de 15% de MP por turno. Partindo do fluxo já criado o usuário pode utilizar a sua mana também criar uma barreira para a própria alma ou para a de aliados que toque com o anel aumentando sua resistência a habilidades que atingiriam esta diretamente e camuflando seus poderes, tornando assim muito difícil de ter sua aura e poderes lidos.
Custos: Transferência de MP de 1 para 1 não podendo exceder 15% por turno. Para a camuflagem de mana sem tem um custo de 30% e proteção espiritual se tem um custo de mesmo valor.
Duração: 3 turnos para a camuflagem e proteção
Tempo de Conjuração: Um turno, para todos os efeitos, menos paraa transferência, essa é imediata.
Alcance: Toque do anel
Área de Efeito: Alvo do anel, podendo ser até o usuário.

Código:
 [color=cadetblue][b]Nome[/b][/color]:[color=royalblue]Phantom Soul[/color]
[color=cadetblue][b]Nível[/b][/color]:1
[color=cadetblue][b]Descrição[/b][/color]:

[color=cadetblue]Normal[/color]: O anel de Leonard, é um anel magico que lhe ajuda a controlar o fluxo de mana através de seu corpo, para ativar os efeitos do anel basta que ele entre em contato com seu alvo(isso inclui Leonard).
[color=cadetblue][b]Efeitos[/b][/color]: O controle do fluxo de mana pelo corpo permite que o usuário transfira através do anel parte de sua mana para seus aliados. A proporção da transferência é de 1 para 1 e não pode ser melhorado. No nível 1 esse valor não pode passar de 15% de MP por turno. Partindo do fluxo já criado o usuário pode utilizar a sua mana também criar uma barreira para a própria alma ou para a de aliados que toque com o anel aumentando sua resistência a habilidades que atingiriam esta diretamente e camuflando seus poderes, tornando assim muito difícil de ter sua aura e poderes lidos.
[color=cadetblue][b]Custos[/b][/color]: Transferência de MP de 1 para 1 não podendo exceder 15% por turno. Para a camuflagem de mana sem tem um custo de 30% e proteção espiritual se tem um custo de mesmo valor.
[color=cadetblue][b]Duração[/b][/color]: 3 turnos para a camuflagem e proteção
[color=cadetblue][b]Tempo de Conjuração[/b][/color]: Um turno, para todos os efeitos, menos paraa transferência, essa é imediata.
[color=cadetblue][b]Alcance[/b][/color]: Toque do anel
[color=cadetblue][b]Área de Efeito[/b][/color]: Alvo do anel, podendo ser até o usuário.
 
Agora a transferência de mana é instantânea. Fique feliz.

Qualquer duvida ou reclamação, já sabe...

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Mensagem por Kaien S Sáb Out 11, 2014 1:15 am

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